Результати пошуку

Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві».  План найбільшого ярмарку міста у Самоцвітах. Відмінне місце для збирання чуток, зустрічей із приїжджими або крадіжки рідкостей. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.

ДОП
Є в наявності
95 грн

Ігрове поле для настільної рольової гри «Клинки у темряві».  План корабля "Пересувна база бариг". Може бути базою для персонажів гравців або належати невловимим супротивникам, що ховаються в каналах. План місцевості надрукований на щільній банерній тканині. Це зручний та якісний аксесуар.

ДОП
Очікується
265 грн

Дана ширма – незамінний аксесуар для ведучого настільної рольової гри "Клинки у темряві". За цією довгою та високою трискладовою ширмою ведучий може приховувати інформацію, не призначену для очей учасників.  З боку ведучого наведено важливу довідкову інформацію.   Увага! Це доповнення, і для гри необхідна базова книга "Клинки у темряві".

HIT
ДОП
Очікується
599 грн
1-6
10+
45'

Стародавнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Землі Когтистого Побережжя ось-ось падуть під натиском темряви, і може статися, що джерела світла, погашені темрявою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких і згубних. його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів.нехай кожен з них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу.   "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях.   Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби.   Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де ; вороги.   Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів.   Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.

FREE
Очікується
2539 грн
1-6
10+
45'

Давнє Зло прокинулося. Але сьогодні більше не залишилося тих, хто зможе протистояти чудовиськам. Останні з відважних героїв були повалені вже давно. Землі кігтистого узбережжя ось-ось впадуть під натиском темряви. І може статися, що джерела світла, погашені тьмою сьогодні, більше не відродяться ніколи, і землі навіки залишаться під владою сил жорстоких та згубних. Як остання і найрішучіша спроба протистояти Злу та його прислужникам, Клавдій, верховний жрець Храму Небесного Сяйва, вирішує пожертвувати священною реліквією, щоб використати отримані в результаті складного ритуалу сили, для повернення до життя героїв стародавніх днів. І нехай такі герої ослаблені воскресінням, нехай кожен із них має зараз лише дещицю колишньої сили, все ж таки вони готові зімкнути ряди, і виступити проти Зла, як уже зробили одного разу.   "Клинок і Чаклунство" – це кооперативна настільна пригода, де гравцям належить вибрати героїв, і вирушити у світ сповнений небезпек, щоб руйнувати чудовиськ, і попутно знаходити колишні сили, поступово оговтаючись від слабкості, яка пішла за воскресінням. Гравцям належить виконати шість місій, які становлять єдину глобальну кампанію. Шлях відважним воїнам світла будуть перегороджувати чаклуни, чудовиська та пастки. Крім цього герої нерідко вирішуватимуть питання морального характеру, схиляючись до Порядку, Хаосу, або продовжуючи залишатися нейтральними у своїх діях та судженнях.   Слід зазначити, що на відміну від інших ігор подібного характеру, вести в бій сили зла безпосередньо гравцеві не доведеться. За нього це зробить складна та багатогранна система заздалегідь продуманих дій, закладених у поведінку кожного ворога, та ретельно описаних у правилах. Активна взаємодія з довкіллям реалізована через випадкові події, властиві різним ігровим областям. Розробники не полінувались, і ретельно відтворили атмосферу ігрового світу, що живе за власними законами. Цей світ має свої міфологію та релігію, так само за кожним з героїв стоїть історія його життя та боротьби.   Відчути і візуалізувати ігровий процес вам допоможуть якісно зроблені мініатюри, що спочатку виконані в кольоровому пластику, так що при одному погляді на полі бою ви з легкістю зрозумієте, де друзі, а де – вороги.   Система застосування навичок проста і дуже витончена. Вона є приводом для окремої гордості розробників. Залежно від рівня вміння, затримка до повторного його застосування становитиме термін від одного до чотирьох раундів.   Смерть – це ще не кінець. Цікава ігрова механіка дозволяє навіть загиблому герою допомагати своїм друзям у вигляді безтілесного духу, доки героя не воскресять знову. Чудовий сюжет із відкритою кінцівкою, що складається з шести сценаріїв та безлічі випадкових подій, не дасть вам занудьгувати, і просування по кампанії подарує вам море задоволення. "Клинок та Чаклунство" – це епічна сага, ретельно опрацьована, атмосферна та яскрава. Це цілий світ, для якого ви та ваші друзі – останній шанс на порятунок.

FREE
HIT
Очікується
2990 грн
1-5
12+
45'

"Клинок і Чаклунство: Заборонений Портал" знову нависла тінь Рока, і це чудовий привід для улюблених героїв знову взятися за мечі і розкрити чаклунські гримуари.   Перша хвиля Темряви була відбита. Могутні герої стали пліч-о-пліч, і в черзі сутичок не на життя, а на смерть, зуміли захистити майбутнє, не давши негідникам, демонам і нежити запанувати над світом. Це була довга битва, і перемога в ній дісталася героям нелегко. На жаль, навіть найзначніша битва не може покласти край війні.   Так, демони сповнені інфернальних сил, а нежити вкрай важко вбити, адже одного разу ці створіння вже були вбиті. Але багато разів гірші і небезпечніші прості люди, серця яких полонило Зло. Деколи найвитонченіші витівки пекельних тварин не йдуть ні в яке порівняння з віроломством простих смертних.   Історія йде по спіралі, і Зло, що одного разу виникло, не так просто викорчувати з людських сердець і думок. Зловісний Культ, який обрав для своїх безбожних шабашів відроги Громових Гір, зумів відкрити Заборонений Портал, проклавши дорогу у світ пекельним порід.   Вас чекають 4 сценарії, в кращих традиціях героїчного фентезі наповнених битвами, скарбами, одкровеннями і згубними пастками. Нові вороги перегородять вам шлях, і серед них будуть такі небезпечні створіння, як полум'яний Іфрит, жахливі Мороковці, підступні Культисти і сам незборимий Владика Пекла.   Героями не народжуються. Героями стають відважні чоловіки та жінки перед небезпекою.   "Клинок і Чаклунство: Заборонений Портал" подарує вам незабутній ігровий досвід, і ще більше розширить самобутній і яскравий світ, явлений в оригінальній "Клинок і Чаклунство".   Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

FREE
ДОП
Очікується
1860 грн
1-5
12+
45'

Це додаток для гри "Клинок і Чаклунство" додасть у ваш загін морську вовчицю Вікторію. Звична до солоного вітру і бігу пінистих хвиль, Вікторія сама мінлива і непередбачувана, як погода у відкритому океані Якщо Вікторія слідує шляху Порядку, то вона стає безстрашним капітаном, рішучим і безкомпромісним. .   Мореплавці – народ забобонний, і Вікторія не виняток. Як талісман вона завжди носить із собою Стародавню Монету. І цей артефакт, разом із вірою його господині, може бути справді сильним оберегом проти смерті, з певною ймовірністю дозволяючи Вікторії повністю відновити здоров'я.   Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Очікується
440 грн
1-5
12+
45'

Пред обличчям неминучої і моторошної загибелі всього світу, герої різних земель об'єднуються. вірі, цілях, засобах і навичках, всі шорсткості приховуються перед лицем Біди.   Додаток до захоплюючої настільної гри "Клинок і Чаклунство", "Клинок і Чарівництво: Герой Морріган" поповнить ряди захисників світу, проклавши дорогу до боїв для дуже незвичайної, але дуже могутньої героїні.   Доля не була добра до Моррігана. Її близькі та друзі загинули через підступи темних сил. Морріган – єдина, що вижила з усіх жителів міста, знищеного поплічниками пітьми. Традиційно люди відчувають потойбічний страх перед мертвими, що ожили, і кошмарними чудовиськами, але Морріган є прихильницею зовсім іншої філософії. Несучи в серці скорботу, і давши клятву помсти, Морріган кидає створінь темряви з тією ж легкістю, з якою ці самі створіння колись рвали на шматки всіх, кого вона любила.   Морріган доступний два шляхи: Мисливець на Демонів, і Мисливець на Відьом.   Як мисливця на Демонів, вона звично використовує проти богомерзких тварей напоєний чаклунством батіг, і майстерно протистоїть будь-яким спробам Демонів вселити страх чи сумніви.   Обравши шлях Мисливиці на Відьом, Морріган присвячує всі свої сили і навички заспокоєнню мертвих, що ожили. У цьому нелегкому покликанні вона цілком покладається на потужний арбалет та освячені болти.

SALE
ДОП
Очікується
399 грн
1-5
12+
45'

Нет нужды полагаться на мускулы тому, кто повергает врагов силой своего разума. Эта истина известна любому магу. Известна она и огненному заклинателю по имени Онамор. Онамор, потомок Авалона – волшебник, которому подвластна сила Огня. Подобно тому, как Феникс, будучи поверженным, неизбежно возродится из праха, так и Онамор в силах возрождаясь сохранить бесценные осколки своей души. А ритуальный кинжал, до поры спящий в рунических ножнах на поясе Онамора, обладает властью над временем.   Онамор – искусный призыватель. Если потомок Авалона ревностно служит Порядку, то с врагами ему помогает расправиться пылающий гневом Ифрит. Если же сердце мага черно, и постоянно толкает его на жестокие поступки, то на его призыв откликается зловещий Мракоходец, который не только атакует врагов Онамора, но в случае опасности может защитить своего могущественного хозяина от вражеских атак.   Внимание! Для игры необходима настольная игра Клинок и Колдовство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

Очікується
440 грн
1-5
12+
45'

Є своє згубне пишнота в блискавичному і беззвучному помаху сяючого леза. Напівкровка Рілд - метр такої суворої естетики.   Як особистість дуже помітна, і водночас чарівно загадковою, Рілд не зміг залишитися осторонь, коли світ навколо нього захлеснула хвиля невблаганної пітьми.   І на полях битв гри "Клинок і Чаклунство" віртуозний Рілд готовий розіграти для поплічників темряви свою згубну виставу. Доповнення "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" посилить загін могутніх воїнів та мудрих магів вельми ексцентричним фехтувальником. Будучи напівельфом, Рілд увібрав у себе найкращі якості і смертних, і безсмертних.   Рілд може обрати одну з двох спеціалізацій: Бард або Майстер Клінка.   Як барда Рілд втілює в життя судження, що по-справжньому талановитий герой талановитий у всьому. Вивчивши в довгих мандрівках деякі чаклунські хитрощі, користуючись усіма перевагами свого чарівного голосу, Рілд виступає не тільки як бійець, але і як натхненник для друзів і соратників.     Ставши Майстром Клінка, Рілд повністю концентрується на фехтуванні, безумовно виправдовуючи титул незрівнянного мечника. Майстер Клінка – це не просто бездумне махання зброєю. Бойова філософія Майстра вимагає поєднання найвищої концентрації, зміїної холоднокровності та ретельного планування кожного випаду. Рілд Майстер Клінка завжди радий допомогти супутникам і словом, і ділом.     У наборі "Клинок і Чаклунство: Герой Рілд" ви знайдете дві мініатюри героя (ігрова мініатюра та мініатюра Примарної Форми), а також весь спектр карт та токенів, необхідних для гри.   Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Очікується
430 грн
1-5
12+
45'

"Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі" пропонує гравцям поринути у світ, повний таємниць та чудес. , нині охоплений полум'ям і наповнений наймерзкішими створіннями.Герої сильні, але доля - невідворотна.І може статися, що відважний воїн або мудрий чарівник паде в нерівній сутичці з поплічниками Темряви. втративши тіл, герої, які зустріли в бою смерть, продовжують пригоди у вигляді безтілесних духів, привидів, але навіть у цьому стані вони можуть і допомагатимуть товаришам.   Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" містить альтернативні мініатюри для всіх героїв оригінальної гри "Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі".   Такі мініатюри відмінно продемонструють, хто з героїв ще живий і б'ється, а хто вже однією ногою на тому світі. Крім того, додаток містить спеціальні карти вроджених талантів для героїв.   Мініатюри виконані з якісного щільного пластику, і за бажання ви можете самостійно їх розфарбувати, зробивши ваш відіграш ще яскравішим і реалістичнішим.   Доповнення "Клинок і Чаклунство: Примарні Форми Героїв" наочно втілює старовинну солдатську приказку, яка говорить: "Смерть – це ще не привід порушувати присягу!".   Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Очікується
472 грн
1-5
12+
45'

"Клинок і Чаклунство: Наступ Тьми" другий за рахунком сюжетний додаток для гри "Клинок і Чаклунство: Безсмертні Душі". якщо в доповненні "Заборонений Портал"гравцям та їхнім героям протистояли демони, то "Прихід Тьми"пророкує запеклі сутички з нежиттю і нелюддю.   7 сценаріїв, ще могутніші вороги, епічні битви, нові предмети, хитромудрі пастки, і захоплюючий нелінійний сюжет, яким вразила ще оригінальна гра навіть найвибагливіших гравців.   "Клинок і Чаклунство: Наступ Тьми" завершальна арка сюжету, розпочатого в "Безсмертних Душах". Настає фінальна сутичка між Добром та Злом!   Інноваційна механіка дозволить вашим героям перетворитися на Оборотні або Вампірів. Адже коли звичайних коштів недостатньо, люди часом самі перетворюються на чудовиськ, щоб інших чудовиськ поламати.   14 плиток ігрового поля дозволять сформувати різне оточення для ваших пригод.   Блискавично швидкі Оборотні, величні стародавні Вампіри, Скелети в уривках зітлілого одягу, спокусливі та смертоносні Суккуби, і багато інших ворогів перегородять ваш шлях.   Темрява згущується, і тільки найкращі з найкращих здатні зберегти в серцях і душах світло, щоб боротися за майбутнє всього світу!   "Клинок і Чаклунство" подібна до книги, яку пишете ви самі за допомогою діянь підконтрольних вам героїв. І "Прихід Тьми" є апогей усієї розповіді.   Слава на віки, чи скорботне забуття? Золотий світанок, чи споконвікова темрява? Що чекає на вас і світ? Дізнайтеся самі пройшовши дорогами "Клинок і Чаклунство: Пришестя Темряви"!   Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

SALE
FREE
ДОП
Очікується
2399 грн
1-5
12+
45'

Зустрічайте нового героя, який прибув на землі Когтистого Узбережжя для боротьби зі Злом. про своє минуле, обмежуючись загальною фразою: "Я приплив з далеких країв", але досвідчене око авантюриста миттєво помітить важкі, міцні обладунки, і гордий прапор, яким увінчана гігантська алебарда Трістана. Ким би він не був у своєму королівстві, що б не привело його в забутий богами край, він не збирається повертатися. Трістан може обрати шлях Прапороносця, і тоді одна його присутність в ігровій області не дозволить ворогам її захопити, доки Трістан живий. В іншому випадку Трістан готовий очолити загін героїв як Воєначальник. І тоді його тактичний геній допоможе союзникам у захопленні та утриманні територій.      Увага! Для гри необхідна настільна гра Клинок і Чаклунство (Sward & Sorcery: Immortal Souls).

ДОП
Очікується
180 грн
2-6
8+
60'

Ласкаво просимо в справжній англійський детектив! Старовинний маєток з безліччю кімнат, в одній з яких сталося вбивство. підозра падає на шістьох людей, які в цей час перебували поблизу... Ну що ж, озброюємося логікою, згадуємо все, що писала з цього приводу Агата Крісті, і намагаємося дати відповіді на три запитання, які ставить нам захоплююча гра "Клюедо": Хто Чим Де?   Cluedo (Клюедо, Клуедо) - це дивовижна гра, яка має за плечима понад шістдесят років популярності, у неї з'явилися наслідувачі та тематичні версії. Її назва походить від англійського clue (доказу) та латинського ludo (я граю). Це видання гри Cluedo насамперед унікальне тим, що в неї можуть грати двоє гравців, адже у попередніх виданнях мінімальною кількістю було троє.   Партія в Клуедо починається з того, що гравці випадковим чином обирають одну з шести карт персонажів, одну з шести карт предметів і одну з дев'яти карт кімнат. Вибрані карти є обставинами злочину, який необхідно розкрити. Карти кладуть у спеціальний конверт, а решту перемішують та роздають гравцям. Таким чином, кожен гравець напевно знає, що деякі персонажі, предмети і кімнати мають залізне алібі. Важливо, що свої карти та свої записи на спеціальному аркуші ніхто, крім самого гравця, не міг бачити.   Переміщуючи фішки по ігровому полю, гравці ставлять питання один одному, намагаючись зрозуміти, які карти доказів знаходяться у кожного, щоб методом виключення та дедукції визначити ті, які були відкладені на початку гри .    Перемагає той із детективів, хто точно встановить картину злочину і таким чином його відповіді на три питання повністю збігатимуться із вмістом конверта.

Очікується
750 грн
3-6
8+
60'

Відомий детектив Шерлок Холмс міг розплутати найскладніший злочин, не встаючи зі свого крісла і викуривши всього одну трубку. збираються разом під одним дахом, за одним столом, щоб в ігровій формі обчислити злочинця.А що якщо компанія збере не вдома, а десь у кафе чи поїде на пікнік?Брати стандартну коробку гри незручно та клопітно, тому фірма-виробник Хасбро спеціально випустила зменшену, дорожню версію гри Клуедо, щоб учасники могли будь-де відчувати своє вміння користуватися дедуктивним методом у розгадці злочинів!   Коробка гри Клюедо (Клуедо) компактна версія являє собою пластмасовий кейс (як у грі Монополія. версія), всередині якого зберігаються всі компоненти. Після відкриття кейс перетворюється на ігрове поле - план особняка, в якому було скоєно вбивство.   Партія в Клуедо починається з того, що гравці випадковим чином обирають одну з шести карт персонажів, одну з шести карт предметів і одну з дев'яти карт кімнат. Вибрані карти є обставинами злочину, який необхідно розкрити. Карти кладуть у центр ігрового поля, а інші перемішують та роздають гравцям. Таким чином, кожен гравець напевно знає, що деякі персонажі, предмети та кімнати мають залізне алібі.   Кожен гравець буде заносити позначки про свої здогадки та результати опитувань інших гравців у спеціальний листок блокнота. Важливо, щоб свої записи та карти гравець ретельно приховував від інших учасників.   Кидаючи набір ігрових кубиків, гравці будуть переміщати фішки своїх персонажів по полю, щоб зібрати більше доказів. Гравець може поставити іншим гравцям питання, які карти доказів у них на руці. Методом виключення та дедукції ви повинні визначити, які саме три карти були відкладені на початку гри.    Перемагає той із детективів, хто першим точно встановить картину злочину: де, ким і за допомогою якого предмета було скоєно вбивство.

Очікується
295 грн

За допомогою цієї книги відомого художника Джареда Бландо ви зможете втілити у життя вигаданий вами світ. Для цього вам знадобляться лише олівець та папір. Понад тридцяти покрокових прикладів допоможуть вам у освоєнні картографічної навички від першого до останнього кроку. Створіть карту для ваших пригод! Ви навчитеся: зображати різні типи ландшафтів, позначати міста та поселення, мости та фортеці, додасте на карту різні написи (за допомогою інструкцій ви можете створити шрифт ельфів, тролів або драконів), урізноманітните свою карту дорогами, геральдичними звірами та морськими чудовиськами, щитами, трояндами вітрів та іншими тематичними символами.

Очікується
665 грн

Книга пасток, головоломок та підземель Майстра гри надає майстрам нескінченні можливості для наповнення пригод складними загадками, головоломками, шипованими ямами, смертельними пастками - все, що їм потрібно, щоб довести персонажа до краю. Будь-то частина заздалегідь запланованої пригоди або випадкова зустріч, ці головоломки і пастки зроблять кожну подорож підземеллям, злом фортеці або розграбування храму набагато веселіше. Майстри знайдуть більше 60 складних головоломок, 60 унікальних пасток і 50 модульних відсіків підземель, кожна з яких має свій власний набір можливих зустрічей, а це означає, що Майстер може створити повністю функціональне (або застаріле) підземелля за кілька кидків кісток.   Книга пасток, головоломок і підземель Майстра гри зі складними технічними ілюстраціями, чудово відмальованими картами локацій і трьома разовими пригодами, написаними натхненниками рольових ігор, включаючи Жасмін Бхуллар і творцями подкасту Three Black Halflings. Перед вами ідеальний інструмент для будь-якого Майстра, який хоче повернути веселощі у Підземеллі.

FREE
HIT
Очікується
1399 грн

У грі, наповненій нескінченними можливостями, що робити GM-ам, коли їхні гравці вибирають те, чого вони не підготували? Як знає кожен GM, незалежно від того, скільки сюжетних гачків, карт чи NPC ви старанно створили під час підготовки до сеансу, ваші найкращі плани часто руйнуються примхами ваших гравців, надзвичайними успіхами перевірки навичок (чи критичними невдачами) або їх грайливою відмовою залишатися на завданні. The Game Master’s Book of Random Encounters пропонує неперевершене рішення. Цей величезний фоліант поділено на категорії місць, кожна з яких може стояти окремо як невелика зупинка в рамках більшої кампанії. Розділ «Таверни, заїжджі двори, магазини та зали гільдії» містить карти для 19 унікальних місць, а також численні таблиці зустрічей, розроблені, щоб допомогти GM заповнити видовища, звуки, запахи та власників певного місця, враховуючи кожне місце в книзі. Кожна карта представлена ​​в масштабі на сітці, що дозволяє GM точно визначити, де знаходяться всі персонажі по відношенню один до одного та будь-кого (або будь-чого) в просторі, критично важливу інформацію, якщо відбудеться будь-який бій чи інша дія, заснована на русі. Можливо, більш корисний, ніж його майже 100 карт, одноразовий генератор книги містить усі сюжетні гачки, необхідні для GM, щоб використовувати ці карти як частину взаємопов’язаної та замкнутої пригоди. Містить вісім унікальних драйверів кампанії, які ведуть гравців через кілька представлених у книзі карт, випадкові таблиці, пов’язані з кожним етапом пригоди, дозволяють отримати майже три мільйони різних результатів. Книга також містить Генератор випадкових NPC, який допоможе вам створити інтригуючих персонажів, які сподобаються вашим гравцям (або будуть ненавидіти), а також Party Makeup Maker для встановлення зв’язків між вашими ігровими персонажами, щоб ви могли сплести разом різнорідну групу шукачів пригод лише за допомогою кілька кидків кубиків. Місцезнаходження включають таверни, храми, заїжджі двори, лігва тварин/істот, сторожки, суди, кораблі, лабораторії та багато іншого з пригодницькими гачками, які охоплюють широкий спектр пригод від шалених погонь на дахах до глибоких підвалів у підземеллях, із загалом 97 карт, понад 150 столів і мільйони можливих пригод. Куди б не потрапили ваші гравці, їм буде когось чи щось переконати чи обдурити, вразити чи знищити.

FREE
HIT
Очікується
1299 грн

Потрібні ідеї пригод для Dungeons & Dragons чи Pathfinder? Скоротіть свою підготовку до гри із 1000 варіантами квесту. Ця книга є збіркою квестів або пригодницьких ідей для використання у фентезійних настільних рольових іграх. Ідеї організовані з широкої теми та розміщені у форматі таблиці рандомів. Кожна таблиця містить 100 ідей. Ви можете використовувати ці пригодницькі ідеї для запуску рольових ігор декількома способами. Ви можете прочитати таблиці та вибрати ідею. Ви можете взяти кілька ідей та об'єднати їх в один сценарій кампанії. Ви можете кидком кубиків, знайти пригоду на льоту. Ви також можете використовувати ці ідеї як побічні квести в рамках оригінальних або готових кампаній. Перші шість таблиць містять ідеї, які варіюються від сюжетних зачіпок до сценаріїв та пригод у всьому світі. Ці таблиці організовані на теми: квести в підземеллях, королівські квести, лісові квести, проходи в інший світ, міські квести і морські квести. Наступні три таблиці виглядають так: Бестіарій, Об'єкти та Загублені міста. Тут ви знайдете назву та трохи контексту. Вони призначені для використання як мета квесту. Як мети буде досягнуто, залежить від гейм-майстра. Мета-квести - остання таблиця у книзі. Це список простих ідей, які можна використовувати як мікроквести, подібно до збору пір'я в Angry Birds або болванчиків у відеоіграх Fallout.

HIT
Очікується
599 грн
2-8
14+
15'

Codenames (Кодові Імена) - оригінальна гра на відгадування слів для компаній та великих вечірок. На відміну від класичних ігор типу Аліас або Активіті, у грі Codenames відгадування слів є не самоціллю , а логічною складовою ігрового сюжету.   У грі Codenames всі учасники діляться на дві команди - дві секретні організації, в яких один гравець виступатиме в ролі зв'язного, а решта - шпигунами, які повинні вийти через зв'язкового на таємних. агентів своєї організації. Позивні агенти всім відомі, але тільки зв'язкові знають, хто на кого працює. Мета кожної команди - з представленого набору кодових імен агентів вгадати лише ті, які "працюють" на цю команду.   Усього в ігровому наборі 200 двосторонніх карт з кодовими іменами, що дає в сумі 400 унікальних позивних, під якими ховаються агенти. Серед імен ви можете зустріти Піаніно, Скорпіона, Весну, Китай, Градус та багато інших.   У кожній партії гри Codenames бере участь лише 25 випадкових карток кодових імен - гравці перед початком партії ретельно їх тасують і викладають у сітку 5 на 5. Зв'язкові від кожної команди сідають за ігровим столом разом і навпроти решти гравців. Потай від інших вони відбирають одну випадкову карту картотеки та встановлюють перед собою. На цій карті зазначено, які з 25 карт імен належать одній та іншій команді, а які – нейтральні.   Гравці-зв'язківці ходять по черзі і кожен у свій хід повинен сказати тільки одне слово, яке логічно пов'язане з одним або декількома кодовими іменами, які повинна відгадати його команда. Після названого слова слід обов'язково назвати число - скільки імен на столі логічно з ним пов'язано. Наприклад, серед імен є "рука" і "Удар", для них можна назвати слово бокс і назвати цифру 2, яка підкаже команді, скільки слів із представлених на столі співвідноситься з боксом.   Чим більше слів буде пов'язано з однією підказкою, тим швидше команда прийде до перемоги. Наприклад, якщо на столі є слова "флейта", "Танець" і "Геній", то можна сказати - артист 3, і відразу стане ясно, що три слова на столі пов'язані якимось чином з людиною, яка виступає на публіці. Є ймовірність, що всі слова, які треба відгадати команді, можна логічно пов'язати з єдиною підказкою і виграти партію за один хід. Звичайно, для цього у гравців має бути дуже гарна фантазія.   Гравець-зв'язківець повинен обов'язково стежити, щоб слово-підказка не було пов'язане з нейтральними словами, а тим більше зі словами команди суперників.   Правильно вгадане слово накривається карткою команди. Якщо ім'я агента виявилося нейтральним (відповідно до картотеки), то хід передається другій команді. Якщо команда вказала на ім'я агента, що належить команді суперників, цей агент зараховується суперникам. Перемагає та команда, яка першою відгадає імена всіх своїх агентів!   Гра Codenames ніколи не набридне - 400 кодових імен, з яких тільки 25 братиме участь у грі, гарантовано будуть давати неповторні комбінації. Більше того, 40 карток картотеки, що задають належність агентів до тієї чи іншої команди, також забезпечить високу реграбельність.

HIT
Очікується
680 грн
Меню
Категорії
Жанр
Профіль
Особистий кабінет Персональні дані Мої замовлення Список бажань Вихід